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“女皇组”宣布退役, 盗版玩家的天要塌了

发布日期:2025-12-04 02:03    点击次数:137

盗版游戏未来可能真的要成为历史名词了。日前,知名游戏破解组织“女皇”(EMPRESS)发表《时代的终结》长文,在经历了数次“从沉寂到回归”的循环后,该组织正式宣布终止破解生涯。

谈及EMPRESS,许多PC玩家应该都不会陌生,因为他们堪称是玩家的“赛博菩萨”、游戏开发商的“梦魇”,在过去几年间先后成功破解了《荒野大镖客:救赎2》、《生化危机4:重制版》、《霍格沃茨之遗》、《刺客信条:英灵殿》等数十款热门游戏。

相比Skidrow 、Razor1911、CPY、RELOADED等前辈,EMPRESS后来居上的关键战役是破解了大名鼎鼎的Denuvo Anti-Tamper(D加密)。不同于SecuROM、VMProtect、UplayDRM,D加密则是以虚拟机混淆、硬件指纹绑定和实时云端验证等复杂机制著称。

在D加密出现之前,游戏破解大多采用的是直接修改游戏exe或dll文件,从而绕过游戏对DRM的验证,然后模拟正版运行的环境。而D加密则是通过将游戏程序分割成多个小块,并使用不同的加密方法对每个部分加密,并会在运行时动态解密,因此也大幅增加了破解者分析和破解的难度。此外,D加密还具备检测游戏文件完整性的功能,一旦发现篡改,游戏就将无法启动。

不仅如此,D加密还要求合作方将游戏发送给其技术人员,并通过试玩在游戏进程中设置不同的触发机制来进行实时校验,让每一款游戏都能因地制宜采用不同的自动化部署策略。除了加剧游戏的性能开销之外,D加密此前确实也将绝大部分游戏破解组拒之门外。

在D加密“肆虐”的当下,EMPRESS就如同为人类盗取圣火的普罗米修斯。那么EMPRESS为何不干了呢?在长文中,EMPRESS方面从客观和主观两方面给出了答案。其中在技术层面,D加密并非他们的拦路石,长线运营商的GaaS(游戏即服务)类产品成为主流,也导致了EMPRESS的工作变得毫无意义。

EMPRESS在文中直白地表示,如今游戏频繁更新、补丁不断的开发模式,使得传统意义上的离线破解价值大幅降低。一个耗时数月完成的破解,往往在数周内就会因为更新而失效,所以也难以维持稳定的“完美离线版”。相比10年前,当下的游戏在发售时通常只是个半成品,需要在后续运营过程中逐步完善。

虽然游戏厂商有耐心慢慢运营产品,破解组可没时间跟着耗下去。这就等于游戏厂商用变相抬高破解成本的方式,将破解组给“劝退”了。

而在主观层面,EMPRESS对部分盗版玩家表达了强烈不满,称后者态度傲慢,将破解组视为“理所当然的服务提供者”。

作为游戏赛道的“开源大神”,EMPRESS这类破解组的出发点与开源软件开发者类似,其实都是为了“扬名立万”。甚至破解组还不如开源软件作者,毕竟后者站在阳光下,而破解组的工作则是完完全全的违法行为。

相比开源是可以商业化的,比如大名鼎鼎的Red Hat Linux(红帽),他们就免费提供Linux发行版,企业也可以通过付费订阅来获得技术支持,最终更是在2018年被IBM以340亿美元的价格收购。可破解组就纯粹是“为爱发电”了,完全没有洗白上岸的可能。

即便纯粹是为了享受被网友追捧的感觉,做游戏破解其实也是一件性价比极低的事情。因为在当下的互联网世界,对等、开放、共享、去中心化、自组织、非商业为核心的传统互联网精神早已凋零,不尊重破解组工作的现象更是司空见惯。

当互联网经济空前发达,互联网世界的绝大多数行为都被商业化时,游戏破解才是真真正正的异类。当游戏开发模式的转变让破解变得更难,玩家社区对于盗版的态度悄然变化后,也就不怪EMPRESS会萌生退意了。