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《黑神话》《明末》胜负,揭示游戏业何种密码?

发布日期:2025-08-19 02:08    点击次数:56

国产游戏圈最近热闹得很。

《黑神话:悟空》刚宣布要去德国科隆游戏展,转头《明末:渊虚之羽》就被玩家骂上了热搜。

一个被捧上天,一个被踩到底,这差距也太大了点。

游戏科学做的《黑神话》去年一亮相就炸了锅。

那段实机演示里,金箍棒挥起来带风,妖怪长得跟年画里蹦出来似的。

久事文传的陈觊说这游戏戳中了玩家的心窝子,大家等这种有中国味的游戏等太久了。

反观《明末》,打着明朝背景的旗号,结果剧情写得跟流水账似的,打起来手感像在切橡皮泥,难怪玩家骂街。

现在做游戏的人都爱往传统文化里扎,觉得这是个保险箱。

可光有个壳子没用,《黑神话》团队啃了四年《西游记》,连妖怪的鳞片都要考证唐代壁画。

再看《明末》,明明能好好讲李自成,非要加些不伦不类的玄幻设定,把正史野史炖成一锅粥。

说到赚钱的门道,现在手游动不动就648元抽卡,华东师大的易臻真老师说这是杀鸡取卵。

《原神》倒是玩出新花样,游戏里音乐会办得跟真的似的,去年上海那个主题展排队的人绕了展览中心两圈。

西交利物浦的孙静说这叫"破圈",把虚拟世界的东西拽进现实里。

上海这边动作挺大,新成立的游戏研究中心背后站着米哈游。2025年上半年的数据摆在那儿,832亿的销售收入,海外就占了145亿。社科院王兴全说得实在,游戏早就不光是玩的了,现在是中国文化走出去的排头兵。

做游戏这事儿越来越像种地,不能光想着割韭菜。《黑神话》闷头做了五年,连个内测都没搞;有些公司一年能出三款换皮手游。上海交大薛可教授说得对,好游戏得经得起时间磨,就像老字号招牌,靠的是真材实料。

现在玩家眼睛都毒着呢,糊弄人的把戏玩不转了。《黑神话》的预告片评论区天天有人拿着放大镜找细节,《明末》的差评里连服装上的一个盘扣错了都被扒出来。游戏公司再想躺着赚钱,怕是门都没有了。

说到底,游戏好不好,玩家心里有杆秤。肯下功夫的,自然有人捧场;想赚快钱的,迟早要现原形。上海这些搞游戏的要是真能沉住气,说不定哪天就能让老外排队来买咱们的3A大作。